5.23.2010

ambientação e iluminação de cenário

Ambientação com textura. Mapas de diffuse, specular, reflexo, bump.
Iluminação usando fakeosity (falsear os rebatimentos de luz, sem usar iluminação automática).

4.07.2008

Etapas de uma modelagem orgânica.
Técnica usada: Box model
Consiste em começar a partir de um box com poucas divisões (somente para marcar a boca, nariz e olhos). Dividimos o box no meio, fazemos um clone com smooth para visualizar como esta ficando.

Na vista lateral, começamos a dar a forma do personagem, colocando os pontos na posição que marca a boca, o nariz e o olho para fazer o loop relativo aos músculos de cada região. Depois puxamos os pontos escondidos das extremidades e ajustamos conforme a figura2.
Na vista frente, ajustamos os ponto para dar o volume inicial do modelo.


Quando os verteces estão muito distantes, eh importante colocar uma divisão para não ficar muito esticado.
Com o volume geral pronto, passamos para cada parte separadamente: boca, nariz, olhos.
Com extrude e cortes fazemos a marcação da musculatura da boca e do extremo dos lábios. Uma bolsa interna eh feita para fechar a boca.

Com mais um corte, fazemos o volume do lábio.
Eh importante visualizar em todas as vistas para ir arrumando corretamente os pontos.
Depois da boca pronta, passamos para o nariz. Um extrude eh suficiente para fazer o volume.

Mais um corte para detalhar melhor o nariz e com um extrude fazemos o buraco.
Próxima etapa: olho. Como nas outras partes, começa com um extrude e o posicionamento correto dos pontos para fazer o extremo do músculo. Depois demarcamos o extremo do olho e colocamos na posição correta.

Para ajudar a posicionar corretamente o extremo do olho, é legal fazer a esfera do globo ocular e colocar na posição correta. Ai é so seguir o extremo do circulo para fazer o olho.
Uma bolsa interna tb é feita para cobrir a esfera do globo ocular e dar o volume correto das palpebras.
Fazemos um ajuste geral de todos os pontos, em todas as vistas e caso necessario, acrescentamos mais cortes.

Ajustamos o espaço que saira a orelha do personagem. Possicionamos os pontos e com extrude fazemos o volume da orelha. Depois eh so ajustar para fazer o desenho correto.

Finalizada todas as partes, é hora de juntar as duas metades e fazer os ajustes finais.
Com o modelo completo, ajustamos os pontos para deixar o volume uniforme, sem amassados e as linhas fluindo corretamente.
É isso! qualquer dúvida é so falar!

2.06.2008

ZBrush
Alguns estudos de anatomia, biotipos e expressao no zbrush.
A partir de agora vou postar a medida que for desenvolvendo cada trabalho para comentar melhor cada um.






1.24.2008

ESCULTURAS
ola!
Algumas esculturas que fiz durante o curso na Melies.
(clique para ver os detalhes).