Ambientação com textura. Mapas de diffuse, specular, reflexo, bump. Iluminação usando fakeosity (falsear os rebatimentos de luz, sem usar iluminação automática).
Etapas de uma modelagem orgânica. Técnica usada: Box model Consiste em começar a partir de um box com poucas divisões (somente para marcar a boca, nariz e olhos). Dividimos o box no meio, fazemos um clone com smooth para visualizar como esta ficando. Na vista lateral, começamos a dar a forma do personagem, colocando os pontos na posição que marca a boca, o nariz e o olho para fazer o loop relativo aos músculos de cada região. Depois puxamos os pontos escondidos das extremidades e ajustamos conforme a figura2. Na vista frente, ajustamos os ponto para dar o volume inicial do modelo.
Quando os verteces estão muito distantes, eh importante colocar uma divisão para não ficar muito esticado. Com o volume geral pronto, passamos para cada parte separadamente: boca, nariz, olhos. Com extrude e cortes fazemos a marcação da musculatura da boca e do extremo dos lábios. Uma bolsa interna eh feita para fechar a boca.
Com mais um corte, fazemos o volume do lábio. Eh importante visualizar em todas as vistas para ir arrumando corretamente os pontos. Depois da boca pronta, passamos para o nariz. Um extrude eh suficiente para fazer o volume.
Mais um corte para detalhar melhor o nariz e com um extrude fazemos o buraco. Próxima etapa: olho. Como nas outras partes, começa com um extrude e o posicionamento correto dos pontos para fazer o extremo do músculo. Depois demarcamos o extremo do olho e colocamos na posição correta.
Para ajudar a posicionar corretamente o extremo do olho, é legal fazer a esfera do globo ocular e colocar na posição correta. Ai é so seguir o extremo do circulo para fazer o olho. Uma bolsa interna tb é feita para cobrir a esfera do globo ocular e dar o volume correto das palpebras. Fazemos um ajuste geral de todos os pontos, em todas as vistas e caso necessario, acrescentamos mais cortes.
Ajustamos o espaço que saira a orelha do personagem. Possicionamos os pontos e com extrude fazemos o volume da orelha. Depois eh so ajustar para fazer o desenho correto.
Finalizada todas as partes, é hora de juntar as duas metades e fazer os ajustes finais. Com o modelo completo, ajustamos os pontos para deixar o volume uniforme, sem amassados e as linhas fluindo corretamente. É isso! qualquer dúvida é so falar!
2.06.2008
ZBrush Alguns estudos de anatomia, biotipos e expressao no zbrush. A partir de agora vou postar a medida que for desenvolvendo cada trabalho para comentar melhor cada um.
1.24.2008
ESCULTURAS ola! Algumas esculturas que fiz durante o curso na Melies. (clique para ver os detalhes).